Weiter mit Facebook
Weiter mit Google
Weiter mit Apple
Hier eine Beschreibung Spieldauer 90-120 min bei nicht kennen erkläre ich das Spiel . Nicht erschrecken von der langen Beschreibung sooo kompliziert ist es nicht mittel 😀Danach können wir noch kürzere Spiele spielen wie Azul , ohne Furcht und Adel, wizzard
Das Spiel beginnt mit einem innovativen Mechanismus. Der Startspieler zieht die erste der quadratischen Ereigniskarten und legt sie so auf das Spielbrett, dass auf jeden Spieler eine Kartenecke zeigt. Das Symbol dieser Kartenecke steht für das Einkommen, mit dem der Spieler in die Runde startet. Es gibt Geld, Baumaterial, Baumaterial, Wolle, Getreide, medizinisches Wissen, Frömmigkeit, Loyalität sowie Siegpunkte – ein vielfältiges Materialangebot. Gleichzeitig bewegt der Startspieler mit dieser Karte den Gunststein, um selbst zusätzliche Einkünfte zu erhalten, und löst ein Ereignis aus. Diese Ereignisse sind der erzählerische Faden im Spiel, sie sorgen für Überraschungen und Zufälle.
Das Spiel besteht aus vier so genannten Kapiteln, die jeweils in sechs Runden eingeteilt sind. Somit gibt es 24 Ereignisse, die meistens sofort ausgeführt werden, manchmal aber auch für das gesamte Kapitel gelten. Manche Dinge sind positiv, wenn man beispielsweise bestimmte Ressourcen zum Sonderpreis gegen Siegpunkte tauschen darf. Andere Dinge sind negativ und durchkreuzen manche taktische Überlegung. Welche Ereigniskarten genutzt werden, ist nur in der ersten Kennlernrunde vorgegeben, in jedem weiteren Spiel werden sie zufällig aus insgesamt 40 Karten ausgewählt.
Wenn die Ereigniskarte ausgeführt ist, werden die ersten Aktionskarten ausgespielt. Alle haben die gleichen Karten. Je eine müssen sie aktivieren, je eine ungenutzt abwerfen. Nach sechs Runden sind dann alle zwölf Karten ausgespielt und werden für das zweite Kapitel wieder auf die Hand genommen.
Mit einer ganzen Reihe von Aktionskarten erhält man Ressourcen. Spannender sind die Aktionen, die einem Siegpunkte bescheren. Lukrativ ist es, Bausteine auf die durch Ereigniskarten sukzessive ins Spiel kommenden Gebäude zu legen. Damit kann man bis zu sechs Siegpunkte einstreichen. Ab dem dritten Kapitel kann man, ausreichendes medizinisches Wissen vorausgesetzt, sich bei der Bekämpfung der Pest engagieren. Dafür gibt es jeweils mindestens zwei Siegpunkte.
Längerfristig strategisch gebunden ist man, wenn man früh ein oder besser zwei eigene Häuser baut. Wenn man spätestens ab dem zweiten Kapitel regelmäßig die Aktionskarte „Hauspacht“ ausspielt, kann man dadurch einen kontinuierlichen Zufluss von Ressourcen oder Siegpunkten garantieren. Jedoch gibt es dabei nicht die eine durchschlagende Strategie. Selbst mit eine unwiderstehliche Kombination – ein Haus sorgt für Siegpunkte, eines für den Baumaterial Stein – garantiert keinen Sieg. Denn die Ereignisse können für viele Unwägbarkeiten sorgen.
Außerdem muss man am Ende jedes Kapitels in der Lage sein, die Pflichtabgaben zu leisten: zwei Frömmigkeits-Chips, zwei Getreide und Steuern in Höhe einer erwürfelten Ziffer. Sonst drohen teils empfindliche Siegpunktverluste sowie zusätzliche Strafen zu Beginn des folgenden Kapitels.
Anmeldeschluss Sonntag, 30.06.2024 14:00 Uhr
Kosten
Jeder bringt was Süßes oder salziges für die Gruppe mit Saft und Wasser hab ich da
Altersbeschränkung ab 44 Jahre bis 88 Jahre
Teilnehmer 3 (ein Mann und 2 Frauen )
Max. Teilnehmer 3 (ausgebucht)
Max. Begleitpersonen 1
Zum Event anmelden